增强和虚拟现实不仅仅是游戏领域的新风尚,两者都适用于广泛的工业和专业环境,主要是因为它们能够从根本上改变我们学习,沟通和与日益数字化的世界互动的方式。事实上,零售业已经在积极应用VR/AR技术。现代销售的一个关键因素,就是让顾客想象自己拥有…
HTC以1599美元的价格在北美发布了ViveProEye,ViveProEye采用OLED屏幕技术,分辨率为2,880x1,600像素,110度视场角(FOV),集成麦克风和可移动耳机,是VivePro的升级产品,HTCViveProEy…
日本电报电话公司(NTT)宣布开发出一种新的技术,让你在坐下来的时候,可以产生就像走路一样的感觉。通过使用该技术,可以在VR空间中实现各种移动表达。该技术旨在“除了视听信息之外,通过对脚底施加振动刺激来产生步行感觉”,这种技术用于坐姿体验。…
预计2023年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将达到1600亿美元,远高于2019年预测的168亿美元。根据国际数据公司(IDC)全球半年增强和虚拟现实消费指南,AR/VR支出的五年复合年增长率(CAGR)将为78.3%。IDC预计…
索尼正在开发VR手套旨在为手指提供触觉反馈,该新专利指出VR手套可检测到用户的手指并根据触觉响应处理模块进行检测,这意味着您触摸虚拟对象时VR手套将会提供实时反馈。这对vr技术来说是一个巨大的进步。目前尚不清楚的是,该VR手套是否适用于当前…
InterplayLearning是一家位于德克萨斯州奥斯汀的VR公司,他们主要提供虚拟现实和3D模拟工作技能培训服务,已在A轮融资中筹集了550万美元。该轮融资由S3Ventures领投,ShastaVentures,SierraVent…
虽然短暂的沉寂消磨了不少VR创业者的热情,但这也让VR行业发展快速进入到了“提升期”,VR内容产业的精细化发展,5G时代超高速率和超低时延的技术优势,使虚拟现实行业有了“质”的提升,整个行业也变得越来越“接地气”,贴近生产生活。产业转型是V…
5月21日消息,原迪士尼加速器公司Tyffon宣布获得780万美元A轮融资。本轮融资由东京广播公司领投,迪士尼、世嘉飒美集团、MizuhoCapitalPartners、CanalVentures和TokyuRecreation跟投。截至目…
诸如RecRoom这样的社交空间更多专注于多人游戏,而SomniumSpace或林登实验室的Sansar则希望构建类似于《头号玩家》中的绿洲一样的巨型虚拟世界。今天,SomniumSpace宣布完成了100万美元的种子轮融资。Somnium…
HTCVive今年年初在CES2019期间首次亮相HTCViveProEye,今天宣布以内置眼动追踪的企业级头显现已在欧洲上市销售,首发价为1499英镑。HTCViveProEye采用眼动追踪技术,可解锁一系列功能,以协助企业应用。包括在会…