增强和虚拟现实不仅仅是游戏领域的新风尚,两者都适用于广泛的工业和专业环境,主要是因为它们能够从根本上改变我们学习,沟通和与日益数字化的世界互动的方式。事实上,零售业已经在积极应用VR/AR技术。现代销售的一个关键因素,就是让顾客想象自己拥有…
VR最大的优势在于沉浸感,通过适当的设置,包括全动态跟踪,高质量视频和空间音频,您将完全沉浸于虚拟现实世界中。对于创意和游戏,触摸控制器也提供了一个全新的维度,挥动画笔或摆动剑成为一种自然的行为。良好实施的应用程序让您只使用触摸控制器保持沉…
HTC以1599美元的价格在北美发布了ViveProEye,ViveProEye采用OLED屏幕技术,分辨率为2,880x1,600像素,110度视场角(FOV),集成麦克风和可移动耳机,是VivePro的升级产品,HTCViveProEy…
日本电报电话公司(NTT)宣布开发出一种新的技术,让你在坐下来的时候,可以产生就像走路一样的感觉。通过使用该技术,可以在VR空间中实现各种移动表达。该技术旨在“除了视听信息之外,通过对脚底施加振动刺激来产生步行感觉”,这种技术用于坐姿体验。…
预计2023年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出将达到1600亿美元,远高于2019年预测的168亿美元。根据国际数据公司(IDC)全球半年增强和虚拟现实消费指南,AR/VR支出的五年复合年增长率(CAGR)将为78.3%。IDC预计…
Valve的Steam平台每月都发布在Steam上使用的VR头显份额的调查报告。但所提供的数据与非静态Steam数量有关,这混淆了平台上VR头显的实际采用。为了追求真实数据,RoadtoVR开发了一种专有模型,通过纠正Steam不断变化的用…
2019年5月24日,由网龙、93913、合肥VR小镇及华渔主办的“5G新视界,VR新动能”5G+VR/AR应用创新峰会暨合肥VR小镇发布会在安徽合肥隆重召开。爱奇艺智能5G事业部负责人赵国栋在名为《VR将是5G时代最重要的一块屏》的演讲中…
索尼正在开发VR手套旨在为手指提供触觉反馈,该新专利指出VR手套可检测到用户的手指并根据触觉响应处理模块进行检测,这意味着您触摸虚拟对象时VR手套将会提供实时反馈。这对vr技术来说是一个巨大的进步。目前尚不清楚的是,该VR手套是否适用于当前…
OculusQuestVR一体机是一款出色的游戏设备,通过集成跟踪,Quest向我们描述了虚拟和增强现实的未来。Quest是一款真正的VR设备,Facebook并没有提供任何AR功能。但即使在VR中,用户也必须随时注意现实世界。Quest通…