近日,为让民众了解风场能源,台湾虎科大、台大及德国厂商合力制作台湾互动式VR《海造的风机》。在虎科大创新自造教育基地的风力能源展上,该作品将开放给云林36所国中小学及民众体验VR,观赏原汁原味的风场情境,感受风的魅力和伟大。据悉,云林海域被…
Indeed是一家专门的数据调查公司,近日,这家公司发布了一份来自,世界上最大的求职网站之一的游戏行业的报告,从这份报告中可以看出近年来,VR/AR职位和搜索量都在不断增长,寻找合适人选的需求也越来越大。随着该行业的自然发展,寻找合适人选的…
2019年F8大会的第二天,Facebook展示了一个没有标记或跟踪器的身体追踪演示。跟踪能够追踪肌肉,而不仅仅是骨骼,提供更详细的输出:这只是一个研究项目,而不是产品,但结果看起来令人印象深刻。它被描述为使用单个外部传感器完成,而不是阵列…
2016年至2025年全球增强现实和虚拟现实市场将以41.2%的复合年增长率增长,预计到2025年将增长至130.01亿美元。增强现实和虚拟现实市场已广泛分为AR和VR技术。市场由包括传感器和其他半导体组件的组件进一步细分。除此之外,AR和…
根据国际数据公司IDC的数据及分析师预测,更便宜的头显可以提供更大的推动力,预计2019年全球VR头显的出货量将达890万部,同比增长54%。从2015年开始,包括谷歌在内的设备制造商试图通过更便宜的VR头显推动大众消费者的采用。对于谷歌纸…
如果你在一直在关注VR领域,那么未来几个月这三款主要VR头显值得我们关注。OculusQuestQuest是Oculus首款VR一体机售价400美元,包括头显和控制器双6DOF跟踪。这意味着头手动作都会在各个方向上被跟踪。通过完整的6DOF…
根据国际数据信息研究人员预测,VR/AR在2019年亚太地区(APEJ)的产值将高达71亿美元,比去年增加75.2%,预估到2022年会高达349亿美金。以手机、平板为入口的AR,通过装置上的镜头,让现实生活中的实际场景可以和虚拟的世界进行…
Mozilla在虚拟现实(VR)和混合现实(MR)方面取得了长足的进步,支持FirefoxReality可以与HoloLens2兼容使用。去年,该公司发布了一个名为Hubs的基于浏览器的实验性社交平台,用户可以在其中创建房间并共享内容。今天…
随着XR技术正逐步走向成熟的发展阶段,加之恰逢5G通信技术商用的启程期,为了探寻XR与5G技术的未来以及与行业更好的融合方式,实现商业落地,南京软件谷·Qualcomm中国联合创新中心将于4月23日举办XR与5G行业方案研讨会。本次研讨会围…
虚拟现实经历了近几年的迅猛发展基本上可以说虚拟现实满足了人们关于它的幻想。虽然目前的虚拟现实进入了发展的稳定时期,热潮退去、回归理性,但它依然渗透在各行各业之中。虚拟现实对于游戏和娱乐来说尤其令人兴奋,此外,它也有可能从根本上改变我们生活的…